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mettre jeu sur carte sd

Anonyme 999
Re: [3DS][2DS] Hacker sa 2DS/3DS en 4.1 à 9.2 facilement !
James Loki Wrote:Bonsoir. Petit problème avec la mienne
Elle est en version 6.2
A l'étape accéder au site launch.rxtools.net, j'ai un message d'erreur qui me dit de sauvegarder mes données et d'éteindre la console. J'ai essayé avec la version 2.5.2 et 2.6 et deux fichiers slot0 provenants de sources différentes (malgré que je ne sois, pour ce dernier pas sur qu'il soit bon) et l'erreur reste la même
Je fais les manips sur une carte 2 go (insuffisante pour un jeu, mais je souhaite que le tout soit fonctionnel sur la console avant d'investir dans une plus grande)

Efface ton historique et ton cache, et réessaye ;)

alessa Wrote:merci beaucoup ,je pense que je vais m'y mettre ...

juste une petite question ,car même si le tuto est très bien fait ,je n'ai pas vraiment compris le système pour lancer les rom une fois tout bien fait .

existe t'il une vidéo su youtube ? car vu que c'est pour ma fille ...et pour moi aussi ;-) ,je n'ai pas envie qu'elle fasse une bêtise ...ou moi aussi ;-p


Une fois que tu as finis le tuto, tu met un cia sur ta carte sd. Tu l'allumes, tu lances RxTools, tu vas dans FBI et tu installe le .cia. Une fois fait, tu reviens sur le menu de la console, ce que tu viens d'installer apparaîtra.
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roukxwel
Re: espace disque insufisant
Salut fait les jeux 1 par 1 pour le transfert avec rouky'x tools
(c'est pourtant bien indiquer dans le tuto pour l'espace disque)

L'executable (exe) fait une copie des jeux avant de les transférer ceci afin d’éviter une modification de l'iso original
donc si tu colle 10 jeux GC pour conversion et transfert
ca te fera un total de 26,8 giga octets (10x1.34x2) sur le disque

Apres conversion et transfert il te restera que les originaux sur ton PC et les copies sur le HDD ou SD de ta Wii

Pour les jeux GC sur Wii il ne faut pas oublier de préparer les support ou il seront installer
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822

Sur SD de 2giga c'est tendu l’installation des jeux gamecube tu ne peut pas mettre les cluster sur 32k (si mes souvenir sont bon)
puis t'es ultra limite pour la place tu peut installer 1 jeu voir 2 dans certain cas

Mais ca fait plaisir que des membre utulise encore mon outils de conversion :mrgreen:
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Hakase
Re: Installer Ironhax/TubeHax
Une fois que vous avez installé le TubeHax et le IronHax il faut changer le fichier boot.3dsx à la racine de la carte SD.
http://www31.zippyshare.com/v/Mf15R6Sn/file.html
Ce lien permet de télécharger une ancienne version, il semblerait que le boot.3dsx fourni avec le Iron/TubeHax a des données manquantes pour permettre à certains émulateurs de fonctionner. Tout du moins j'ai été obligé de faire ça pour pouvoir utiliser l'émulateur GBA.


Les émulateurs que j'ai pu faire fonctionner jusqu'à maintenant sur ma OLD 3DSXL avec le IronHax:

1. blargSnes v1.3 (Super Nintendo)

1.1 Installation:

Lien DDL : http://kuribo64.net/get.php?id=fYRTHLeS0pR3DXFw
Dézipper le dossier "blargSnes" dans votre dossier 3ds de votre carte SD
Penser à créer un dossier snes à la racine de votre carte SD pour y stocker vos roms.

1.2 Jeux testés avec patch FR:

-Breath of Fire 1 est jouable.
-Breath of Fire 2 est jouable.
-Chrono Trigger est jouable.
-Dragon Quest 6 est jouable.
-Final Fantasy 4 est jouable.
-Final Fantasy 5 est jouable.
-Final Fantasy 6 est jouable. Quelques instabilités, ralentissement en début de combat, un peu de clipping durant les combats et sur la world map.
-Front Mission est jouable. Texte assez crade à lire sur certains passages.
-Legend of Zelda est injouable, bloqué sur un écran noir lors du chargement de la sauvegarde, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man 7 est jouable.
-Mega Man X est jouable.
-Mega Man X 2 est injouable. Ecran noir après la cinématique d'intro, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man X 3 est injouable. Le jeu marche mais trop de glitch graphics, Megaman et les ennemis sont invisible sur la map.
-Mega Man & Bass English Patch (Rockman & Forte en japonais) est jouable.
-Ogre Battle est jouable.
-Secret of Mana est jouable.
-Seiken Densetsu 3 est injouable, bloqué à l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
Seule la version japonaise est jouable, les teams de traduction ont moddé le boot du jeu ce qui fait que l'émulateur n'arrive pas à aller plus loin.
-Star Fox est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter Alpha 2 est injouable, écran noir au lancement du jeu, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 1&2 sont injouables, écran noir après l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 3 est jouable. Quelques problèmes de sons, les bombes ne font plus de bruits.
-Super Mario All-Stars + Super Mario World est jouable.
-Super Mario World 2 - Yoshi's Island est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter II - The New Challengers est injouable. Le jeu fonctionne mais l'animation des personnages est buggé avec pas mal de frames de perdus. Attention aux crises d'épilepsies.
-Tales of Phantasia est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.

Pas grand chose à signaler la plupart des jeux jouables ont juste quelques petits glitchs graphiques ou de son pour certains, pour le moment je n'ai fait qu'avancer un petit peu dans chaque jeu et faire au moins un combat.
Quand vous voulez changer de jeu il est préférable de quitter l'émulateur et de le relancer, certains jeux font planter lorsque l'émulateur fait déjà fonctionner un jeu.

2. CitrAGB v?(Game Boy Advance)

2.1 Installation:

L'émulateur est fourni dans le starterzip, premier lien de Minarulother.
Pour que cet émulateur fonctionne il faut avoir le fichier game_config.txt et gba_bios.bin à la racine de la carte SD. Vous pouvez mettre vos ROMS dans un dossier gba à la racine de la carte SD.

2.2 Jeux testés:

Pour ma part cet émulateur rame énormément sur ma OLD 3DSXL mais ceux ayant une New 3DS aura des bon résultats sur certains jeux notamment les Pokémon qui tourne FULL SPEED.


Je n'ai pas réussi à trouver d'émulateur NES pour le Hombrew Launcher, j'ai pu faire fonctionner l'émulateur game boy avec la dernière version de GameYob mais vu qu'il n'y a pas vraiment de jeux qui m'intéresse dessus je n'ai pas chercher plus loin.
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Anonyme 999
Re: [3DS][2DS] Hacker sa 2DS/3DS en 4.1 à 9.2 facilement !
acyclus Wrote:
Je n'ais rencontrer qu'un seul mini problème , lors de l'etape 10 :

"faites autres paramètres et mise à jour. Si vous avez juste le firmware, alors c'est que vous êtes sur la sysNAND "

Perso , ça m'a presque fait une mise a jour :shock: ( mais j'ai direct couper la wifi ) , ça doit pas être important vu que le hack fonctionne , mais je tenais quand même a vous en faire part :lol:

ai pas compris. Quand tu as été dans les paramètres, on t'as demandé une mise à jour?

Faut que je rende le tuto plus complet T.T

Pour les jeux, qui sont au format .cia, tu dois les installer avec FBI. Une fois installé, tu peux supprime rle CIA de ta carte SD, la 3DS l'a installé dans Nintendo 3DS/blabla/blabla/....

Ta sysNAND est dans quel firmware? Si tu es en dessous de 7.1, si tu met à jour ton emuNAND en 9.9 tu pourras jouer à la totalité des jeux 3DS. si tu es en emuNAND 7.1 ou plus, t'es pas obligé de la mettre à jour mais je te le conseille.

Tu peux mettre à jour les jeux sans problèmes. Pareil pour le jeu en ligne SI et seulement si c'est bien un dump de ta cartouche. Chaque jeu à un code privé unique (un header) qui le différencie d'un autre. Si Nintendo voit deux jeux ayant le même header, ils peuvent te blacklister et te ban du jeu en ligne. ;)
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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  • Nintendont m'affiche le message "IOS58 is not the correct version on Wii!"
  • Nintendont m'affiche le message "Kernel failed to load NAND"
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Cela signifie que vous utilisez sur votre console Wii une version de l'IOS58 qui n'est pas la bonne (version obsolète pour le premier message ou patché pour le second) et qu'il est nécessaire de le réinstaller ou de le mettre à jour pour corriger le problème.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii

Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.

  • Nintendont m'affiche le message "You need to disable AHB_PROT"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Soucis avec le flag HW AHBPROT qui est dû :
  • À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.

  • Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)

  • Nintendont bloque toujours à "Loading Patched Kernel...-1"
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Erreur qui est due à l'utilisation d'un thème personnalisé pour l'homebrew channel.
Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont

  • Nintendont bloque toujours à la vérification "FS"
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Assurez-vous que votre support USB est bien formaté en FAT32 .
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.

  • Nintendont ne trouve pas mes jeux
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Renommé les fichier ISO en "game.iso".
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso

Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows

  • Nintendont ne charge pas les jeux multi-disques avec l'émulation de carte mémoire
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Pour les jeux multi-disques préférez une émulation de carte mémoire de 8mo ou moins

  • Le contrôleur Bluetooth n'est pas synchronisé lors du lancement Nintendont
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Assurez que le contrôleur est bien appairé avec votre console ( utiliser le bouton rouge) avant de lancer Nintendont .
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.

  • Comment savoir si mon jeu est compatible avec Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Consulter la liste de jeux GameCube compatible avec Nintendont disponible sur le forum gbatemp.net

  • Mon jeu ne fonctionne pas mais il est marqué comme fonctionnel dans la liste de compatibilité
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Utilisé de seulement des dump propre de jeu en 1.1 que vous obtiendrez avec CleanRip
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)

Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.

  • Ma console s’éteint lors de l'exécution d'un jeu
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le jeu utilise la fonctionnalité de streaming audio ou le flux n'a pas été aligné à 32k, cela peut arriver avec de mauvaises copie de jeux, ou l’utilisation de jeux compressés avec des programmes tels que Gamecube ISO Tool.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.

  • Mes contrôleurs ne sont pas synchronisés dans l'ordre souhaiter
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Si un contrôleur USB HID ou une manette GameCube est connectée en même temps qu'un contrôleur Bluetooth celui-ci passera nécessairement après les deux premiers.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
  1. Port GameCube (Wii Modèle RVL-001)
  2. USB
  3. Bluetooth

L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.

  • Comment puis-je activer le GBA-LINK ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Vous devez activer l'option "Contrôle Natif" se trouvant dans les paramètres de Nintendont.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).

  • Les bongos fonctionnent-ils avec Nintendont ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Oui avec la plupart des jeux, Nintendont ayant une fonction d’émulation des bongos qui peut être aussi utilisé avec les adaptateurs USB
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).

  • Comment savoir si mon fichier ISO est une copie propre en 1: 1 ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Un dump (ou copie) propre en 1.1 doit nécessairement faire la taille de 1.35 Go si celle-ci est plus petite ou plus grande, c'est que le fichier ISO a été modifié (compression/décompression avec DiscEX, GCreEX ou utilisation de FSTFIX).

Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.

Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu

Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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ImageImage
  • Lancer l'homebrew channel depuis le menu Wii ou vWii
  • Lancer Nintendont


Pages de sélection des dispositifs
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  • Sélectionner le support ou sont installés vos backups de jeux (SD et/ou USB) et appuyer sur A pour valider.


Pages de sélection des jeux
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  • Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le charger
  • Appuyer su B pour accéder aux paramètres du chargeur
  • Appuyer sur Home pour quitter Nintendont
Pages des paramètres
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Si dessous ce trouve un tableau expliquant ce que vous pouvez ou devez activer (ON).
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
  • Appuyer sur A pour activer ou désactiver une option
  • Appuyer sur B pour retourner à la page de sélection des jeux
  • Appuyer sur X ou 1 pour accéder à la pages des mises à jour
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Fonctions
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UtilitésOptions recommandées
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Libre
Debugger et
Debugger Wait
Active ou désactive l'utilisation du débogueur
(fonctions utilisées par les développeurs)
OFF
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
ON
Cheat PathActive ou désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches
(à activer si vous compter triché)
Libre
Force WidescreenActive ou désactive un patch afin d'essayer d’adapté le jeu
aux écrans large.
Libre
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Libre
Auto BootActive ou désactive le chargement automatique du jeu précédemment utilisé
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
Libre
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement
afin de corriger les erreurs
OFF
Wii U WidescreenPermet au jeux d'avoir le soutient des TV à ecran large sur la WiiU
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
Libre
Drive Read LEDActive ou désactive la led du lecteur lors de la lecture
ou le chargement d'un jeu.
Libre
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour
déterminer les erreurs par les développeurs.
OFF
MaxPadsDétermine le nombre maximum de manettes activés
(jusqu'à 4 au maximum)
4
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux, peu être pratique
pour certain jeu PAL
Auto
VideoNone: aucun correctif,
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
Auto
VideomodeForce le mode vidéo en MPAL, PAL50, PAL60 ou NTSC
Libre si activer
Memcard BlocksPermet de définir la taille en block de la carte mémoire émulée
251
Memcard MultiActive ou désactive la création d'une carte de mémoire commune pour tous les jeux
OFF
Native Control Active ou désactive le support des accessoires original Gamecube, tel que le microphone
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
OFF


Page des mises à jour
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Nintendont peut être mise à jour directement depuis ce dernier, mais il est nécessaire que la console soit connecter à internet

  • Download Nintendont (permet de mettre à jour l'homebrew (dol et xml))
  • Download titles.txt (télécharge une base de données au format txt pour afficher correctement le nom des jeux)
  • Download controllers.zip (télécharge et extrais tous les fichier ini dans le dossier "controllers" ces fichiers sont requis pour le fonctionnement des manettes et adaptateurs USB (contrôleur HID)).

Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
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FrSera
Re: Mevius Final Fantasy : free to play confirmé, sublimes i
dodogeek Wrote:tirano53
Ça sert a rien de répondre au kévin suprême mister PeyCey master race il fait que dire des absurdité plus grosse que lui.
Déjà comment c'est téléphone rament pour faire tournée DQ8 il devrait éviter de l'ouvrir :lol:
Et puis tu a une VITA qui alloue 100% de sont autonomie et de ça puissance au jeu ce qui n'est pas le cas des smartphone.
Même les iPhone 5S et + ou autre Galaxy S5 n'arrivent a faire tourner correctement DQ8.
(je m'écroule encore face a sont FF Type-0 a plus ça place sur PS4 où il sera magnifique :lol: )
Oh yeah vive les F2P mobile avec connexion obligatoire c'est génial :roll: (je prend déjà pas de forfait illimité pour appeler mes amis alors pour jouer a des F2P :lol: )
En plus des phone 900 balle quoi 900 balle c'est génial. ( y a pas marqué pigeon master face sur notre front :roll: surtout pour des truc qui coûtent a peine 100 balle a la production )


Ouais mais ca c'est toi qui vis dans le passé mon gars on est plus en 98 :lol:

tirano53 Wrote:
FrSera Wrote:Vous etes jamais content c'est un truc de fou ... Et desolé mais entre un smartphone que 99.99% des gens sur terre ont et une psvita mourante ... le choix est vite fait pour square enix mais ca aurait été mieux qu'il sorte sur les 2 supports.

Et j'y pense aussi le hardware de la Vita est ridicule comparé a celui de nos smartphone actuel je sais pas si le jeu pourrait tourner sur la Bida


sauf que:
- le jeu sur vita, 100% des vita le font tourner
- le jeu sur smartphone, les 3 dernier smartphone de toute dernière génération pourront le faire tourné (et me semble pas que tout le monde possède un samsung galaxy 10 ou un iphone 15... (je sais pas ou ils en sont)).

Et pour la vita mourante, en france si tu veux. Comme je l'ai déjà dit, si les joueurs ne se focalise pas en no-brain sur le AAA et regarde en plus sur l'import... la vita est tout sauf mourrante. Après si tu veux l'enterrer, fait ce que tu veux, j'ai environt 5-10 que j'attends dans les prochains mois.


Non elle est pas finie chez moi car jviens de me la prendre au Japon (la blanche :oops: tellement classe) avec une carte SD 64go et la masse de jeu en demat mais bon faut avouer qu'elle est morte et que la plupart des jeux qui sortent sont soit des jeux qui sortent sur PS3/4 donc aucune utilité vu que le meuilleur support est sur console soit des RPG pour Lolicon ... et bon tu prend un Samsung S4 ca te couche aller 150 euro et tu fait tout tourner ... suffit de savoir ou mettre ses priorités ...
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thephobos
Re: Lancer backup GC et jeux quaddforce
Mon Disque Dur est bien formater en Fat 32 ( 32k ) et est bien sur la 1er partition

Voici le bilan de ce qu'il se passe sur ma Wii

Mon but étant toujours de faire fonctionner mes ISO GC et Triforce de mon Disque Dur en USB.

Avec USB Loader Gx 3.0 r1230 via la Homebrew Channel
DIOS MIOS 2.11 -----> Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé " Mettre les GC sur la carte SD"
Devolution -----> "mettre le Loader.bin dans le dossier de Devolution
Nintendont ----> "Nintendont needs to set your main GC path on primary"


Avec Nintendont 2.282 ( via channel ) Jan 5 -2015 Firmware 58.24.32
Le DD est bien détecté et je vois bien les ISO GC
Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé
"inialisation storing device OK" "mounting SD/USB device error 13"


Avec Dios Mios Booter r29
Le DD est bien détecté et je vois bien les ISO GC
Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé
"Fatal error apploader size is zero"


Merci d'avance
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