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mettre jeu sur carte sd
Efface ton historique et ton cache, et réessaye
Une fois que tu as finis le tuto, tu met un cia sur ta carte sd. Tu l'allumes, tu lances RxTools, tu vas dans FBI et tu installe le .cia. Une fois fait, tu reviens sur le menu de la console, ce que tu viens d'installer apparaîtra.
(c'est pourtant bien indiquer dans le tuto pour l'espace disque)
L'executable (exe) fait une copie des jeux avant de les transférer ceci afin d’éviter une modification de l'iso original
donc si tu colle 10 jeux GC pour conversion et transfert
ca te fera un total de 26,8 giga octets (10x1.34x2) sur le disque
Apres conversion et transfert il te restera que les originaux sur ton PC et les copies sur le HDD ou SD de ta Wii
Pour les jeux GC sur Wii il ne faut pas oublier de préparer les support ou il seront installer
tutos-membres-wii/preparer-hdd-et-carte-sd-avec-easus-t523532.html#p5605822
Sur SD de 2giga c'est tendu l’installation des jeux gamecube tu ne peut pas mettre les cluster sur 32k (si mes souvenir sont bon)
puis t'es ultra limite pour la place tu peut installer 1 jeu voir 2 dans certain cas
Mais ca fait plaisir que des membre utulise encore mon outils de conversion
Les émulateurs que j'ai pu faire fonctionner jusqu'à maintenant sur ma OLD 3DSXL avec le IronHax:
1. blargSnes v1.3 (Super Nintendo)
1.1 Installation:
Lien DDL : http://kuribo64.net/get.php?id=fYRTHLeS0pR3DXFw
Dézipper le dossier "blargSnes" dans votre dossier 3ds de votre carte SD
Penser à créer un dossier snes à la racine de votre carte SD pour y stocker vos roms.
1.2 Jeux testés avec patch FR:
-Breath of Fire 1 est jouable.
-Breath of Fire 2 est jouable.
-Chrono Trigger est jouable.
-Dragon Quest 6 est jouable.
-Final Fantasy 4 est jouable.
-Final Fantasy 5 est jouable.
-Final Fantasy 6 est jouable. Quelques instabilités, ralentissement en début de combat, un peu de clipping durant les combats et sur la world map.
-Front Mission est jouable. Texte assez crade à lire sur certains passages.
-Legend of Zelda est injouable, bloqué sur un écran noir lors du chargement de la sauvegarde, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man 7 est jouable.
-Mega Man X est jouable.
-Mega Man X 2 est injouable. Ecran noir après la cinématique d'intro, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man X 3 est injouable. Le jeu marche mais trop de glitch graphics, Megaman et les ennemis sont invisible sur la map.
-Mega Man & Bass English Patch (Rockman & Forte en japonais) est jouable.
-Ogre Battle est jouable.
-Secret of Mana est jouable.
-Seiken Densetsu 3 est injouable, bloqué à l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
Seule la version japonaise est jouable, les teams de traduction ont moddé le boot du jeu ce qui fait que l'émulateur n'arrive pas à aller plus loin.
-Star Fox est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter Alpha 2 est injouable, écran noir au lancement du jeu, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 1&2 sont injouables, écran noir après l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 3 est jouable. Quelques problèmes de sons, les bombes ne font plus de bruits.
-Super Mario All-Stars + Super Mario World est jouable.
-Super Mario World 2 - Yoshi's Island est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter II - The New Challengers est injouable. Le jeu fonctionne mais l'animation des personnages est buggé avec pas mal de frames de perdus. Attention aux crises d'épilepsies.
-Tales of Phantasia est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
Pas grand chose à signaler la plupart des jeux jouables ont juste quelques petits glitchs graphiques ou de son pour certains, pour le moment je n'ai fait qu'avancer un petit peu dans chaque jeu et faire au moins un combat.
Quand vous voulez changer de jeu il est préférable de quitter l'émulateur et de le relancer, certains jeux font planter lorsque l'émulateur fait déjà fonctionner un jeu.
2. CitrAGB v?(Game Boy Advance)
2.1 Installation:
L'émulateur est fourni dans le starterzip, premier lien de Minarulother.
Pour que cet émulateur fonctionne il faut avoir le fichier game_config.txt et gba_bios.bin à la racine de la carte SD. Vous pouvez mettre vos ROMS dans un dossier gba à la racine de la carte SD.
2.2 Jeux testés:
Pour ma part cet émulateur rame énormément sur ma OLD 3DSXL mais ceux ayant une New 3DS aura des bon résultats sur certains jeux notamment les Pokémon qui tourne FULL SPEED.
Je n'ai pas réussi à trouver d'émulateur NES pour le Hombrew Launcher, j'ai pu faire fonctionner l'émulateur game boy avec la dernière version de GameYob mais vu qu'il n'y a pas vraiment de jeux qui m'intéresse dessus je n'ai pas chercher plus loin.
ai pas compris. Quand tu as été dans les paramètres, on t'as demandé une mise à jour?
Faut que je rende le tuto plus complet T.T
Pour les jeux, qui sont au format .cia, tu dois les installer avec FBI. Une fois installé, tu peux supprime rle CIA de ta carte SD, la 3DS l'a installé dans Nintendo 3DS/blabla/blabla/....
Ta sysNAND est dans quel firmware? Si tu es en dessous de 7.1, si tu met à jour ton emuNAND en 9.9 tu pourras jouer à la totalité des jeux 3DS. si tu es en emuNAND 7.1 ou plus, t'es pas obligé de la mettre à jour mais je te le conseille.
Tu peux mettre à jour les jeux sans problèmes. Pareil pour le jeu en ligne SI et seulement si c'est bien un dump de ta cartouche. Chaque jeu à un code privé unique (un header) qui le différencie d'un autre. Si Nintendo voit deux jeux ayant le même header, ils peuvent te blacklister et te ban du jeu en ligne.
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
Debugger Wait
(fonctions utilisées par les développeurs)
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
(à activer si vous compter triché)
aux écrans large.
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
afin de corriger les erreurs
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
ou le chargement d'un jeu.
déterminer les erreurs par les développeurs.
(jusqu'à 4 au maximum)
pour certain jeu PAL
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Ouais mais ca c'est toi qui vis dans le passé mon gars on est plus en 98
Non elle est pas finie chez moi car jviens de me la prendre au Japon (la blanche
Voici le bilan de ce qu'il se passe sur ma Wii
Mon but étant toujours de faire fonctionner mes ISO GC et Triforce de mon Disque Dur en USB.
Avec USB Loader Gx 3.0 r1230 via la Homebrew Channel
DIOS MIOS 2.11 -----> Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé " Mettre les GC sur la carte SD"
Devolution -----> "mettre le Loader.bin dans le dossier de Devolution
Nintendont ----> "Nintendont needs to set your main GC path on primary"
Avec Nintendont 2.282 ( via channel ) Jan 5 -2015 Firmware 58.24.32
Le DD est bien détecté et je vois bien les ISO GC
Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé
"inialisation storing device OK" "mounting SD/USB device error 13"
Avec Dios Mios Booter r29
Le DD est bien détecté et je vois bien les ISO GC
Voici le message qui apparait une fois le jeu lancé
"Fatal error apploader size is zero"
Merci d'avance